Dirty Paws Studio ist ein kleines und unabhängiges Studio für Videospielentwicklung in Klagenfurt, Österreich. Ihr Fokus liegt auf der Entwicklung von Videospielen und der Schaffung gamifizierter Erfahrungen, sie befassen sich aber mit allen Arten interaktiver Medien.
Das aktuelle Hauptprojekt ist Electric Alps, ein 2D-Puzzlespiel über das Verkabeln von Häusern in einem abgelegenen österreichischen Dorf. Darüber hinaus arbeiten sie an mehreren kooperativen Projekten, die sich auf Serious Games und Gamification konzentrieren.
Dirty Paws Studio bietet Dienstleistungen in der Entwicklung von Spielen, interaktiven Medien und gamifizierten Erfahrungen an, sowie Beratung und Workshops zu Game Design, Game Development und Gamification.
Dirty Paws Studio wurde von Fabian Schober und Daniela Meinhardt gegründet. Sie bilden das Kernteam und sind die Hauptentwickler der Projekte des Studios.
Daniela Meinhardt ist UI/UX Designerin, Grafikerin und Marketingexpertin. Als Creative Director ist sie für das visuelle Design, die Grafiken und das Game Design der Projekte verantwortlich. Daniela ist per E-Mail unter daniela@dirtypaws.studio erreichbar.
Fabian Schober ist Softwareentwickler, Game Designer und Universitätsdozent. Im Studio fungiert er als CEO sowie CTO und ist für Game Design, Game Production, Programmierung und Management zuständig. Er unterrichtet zudem Spielentwicklung und Multimedia-Technologien an der Universität Klagenfurt. Fabian ist per E-Mail unter fabian@dirtypaws.studio erreichbar.
Fabian und Daniela werden regelmäßig von Freelancern unterstützt: Peter Hafele übernimmt die Musik und das Sounddesign der Spiele, Andreas Leibetseder unterstützt bei Programmierung, Game Design und Veranstaltungen.
Dirty Paws Studio wurde von Daniela Meinhardt und Fabian Schober gegründet. Seit 2015 haben sie an über zwei Dutzend Game Jams teilgenommen – Events, bei denen Entwickler:innen innerhalb von nur 48-72 Stunden ein Spiel erschaffen. Im Laufe der Jahre gewannen sie auch zahlreiche Auszeichnungen bei diesen Veranstaltungen. In dieser Zeit arbeiteten Daniela und Fabian auch gemeinsam in der Softwareentwicklungsbranche und entwickelten in ihrer Freizeit kleine Videospiele und Projekte mit Spielbezug.
2019 entschieden sie sich, den Sprung zu wagen und die Spieleentwicklung professionell zu verfolgen. Nach einer Vorbereitungsphase wurde Dirty Paws Studio 2020 als GesbR gegründet. 2022 gründeten sie ihr offizielles Unternehmen, die Dirty Paws Studio OG.
2019 wurde Dirty Paws Studio in das DurchSTARTer-Programm der Wirtschaftskammer Kärnten im Bereich Startup-Design aufgenommen. 2020 wurden sie durch den KWF, im Rahmen des europäischen EFRE-Fonds, für ihr erstes Spiel Project Octopus gefördert. Im Anschluss daran nahm das Studio 2021 am Programm Build! Advanced II des Build! Gründerzentrums teil.
2020 begann Dirty Paws Studio mit der Arbeit an ihrem ersten kommerziellen Videospiel, Project Octopus, einem 2D-Explorationspuzzle, das in einer fantastischen Unterwasserwelt spielt und von realer Meeresflora und -fauna inspiriert ist.
2022 verlagerte Dirty Paws Studio den Fokus auf ihr neues Spiel, Electric Alps: ein 2D-Puzzlespiel über das Verkabeln von Häusern in einem abgelegenen österreichischen Dorf, basierend auf realer Elektrotechnik.
2022 begann das Studio neben der Entwicklung von Electric Alps mit der Arbeit an mehreren Projekten aus den Bereichen Serious Games und Gamification. Ein Fokus liegt dabei auf Projekten, die Bildungsinhalte spielerisch vermitteln, das Studio setzt jedoch auch Gamification-Projekte in anderen Bereichen um.
Durch die Teilnahme an lokalen Game Jams und die Hochschullehre hat das Studio eine enge Beziehung zur Uni Klagenfurt. Fachrelevante Studien und Veranstaltungen an der Universität haben erheblich zum Wachstum der Klagenfurter Community und Wirtschaft um die Bereiche Game Development und Game Studies in Kärnten beigetragen. Die Unterstützung und Förderung dieser bleibt ein zentraler Bestandteil der Mission von Dirty Paws Studio.
Weitere Logovarianten für Web und Druck sowie zusätzliches Bildmaterial sind im Medienkit enthalten.